Interaksi Manusia Komputeradalah suatu disiplin yang berkaitan dengan desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, dan studi tentang fenomena yang terkait dengan hal tersebut.
User interface adalah bagian dari sistem komputer interaktif yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer. User-interface menghasilkan cara-cara baru untuk bekerja, untuk bersaing, untuk berkolaborasi, untuk pertempuran dalam semua aspek kehidupan.
Usability
adalah seperangkat atribut yang digunakan pada usaha yang diperlukan untuk digunakan pada penilaian individu dari penggunaan tersebut, dinyatakan secara tersurat atau tersirat . pengguna
Usability goals and measures
Langkah-langkah Usability:
- Waktu untuk belajar
- Kecepatan kinerja
- Tingkat kesalahan oleh pengguna
- Retensi dari waktu ke waktu
- kepuasan subyektif
Understandbility, semakin banyak pengguna memahami sistem, semakin itu dapat digunakan.
Learanability, semakin mudah pengguna belajar sistem, semakin mudah mereka menggunakannya .
Operability, semakin baik sistem bekerja, semakin banyak sistem ini dapat digunakan .
Attractiveness, sistem harus terlihat baik sehingga pengguna tertarik menggunakannya.
Kepentingan besar dalam kegunaan interfacemuncul dari semakin dikenalnya manfaat interface yang dirancang dengan baik yang dibawa kepada pengguna.
Motivasi yang berasal dari desainer dan manajer tergantung pada sistem yang telah mereka bangun atau kelola.
Usability motivations
- Life Critical Systems
yang mengontrol lalu lintas udara, reaktor nuklir, pembangkit listrik, polisi atau pengiriman kebakaran, operasi militer, dan peralatan medis.
- Industrial and CommercialSystems
Perbankan, asuransi, pemesanan maskapai penerbangan dan hotel, manajemen produksi, dan data penjualan
- Home and Entertainment Application
Perusahaan Game,Jejaring sosial, lingkungan virtual, dan user-generated content
- Exploratory,Creative and Collaborative Interface
Aplikasi Exploratory: Browser W3 dan mesin pencari, dukungan kolaborasi ilmiah dan bisnis
Aplikasi kreatif: alat desain arsitektur, alat-alat musik komposisi, sistem editing video
Interface kolaboratif memungkinkan orang untuk bekerja sama dipisahkan oleh ruang dan waktu
- Socialtechnical Systems
Interface untuk sistem, yang diciptakan oleh organisasi pemerintah, berurusan dengan kepercayaan, privasi, dan tanggung jawab, serta membatasi efek berbahaya dari penggunaan informasi yang salah.
Universal Usability
Keragaman kemampuan manusia, latar belakang, motivasi, kepribadian, budaya, dan gaya kerja adalah tantangan bagi para desainer interface.
Memahami perbedaan antara pengguna sangat penting agar user interface yg di buat dapat tepat sasarandan mudah di gunakan.
Penggunaan perangkat mobile telah mulai membutuhkandesain yang bersifat universal yang dapat digunakan dengan mudah.
Pengguna Penyandang Cacat:
Desainer harus memikirkan akomodasi bagi pengguna yang memiliki keterbatasan penglihatan, pendengaran, dan mobilitas
Mungkin ada keyboard atau mouse alternatif, kode warna, pengaturan font-size, pengaturan kontras, alternatif tekstual untuk gambar, dan fitur web frame tersebut, link, dan plug-in.
Pengguna dewasa yang manula :
Memahami faktor manusia yaitu penuaan, dapat membantu desainer untuk membuat userinterface yang memfasilitasi akses oleh pengguna dewasa yang telah lanjut usia.
Pengguna Anak-anak :
komunitas lain dari pengguna adalah anak-anak, yang penggunaan nya menekankan pada hiburan dan pendidikan.
Bahkan pre-reader dapat menggunakan perangkat yang dikendalikan komputer, musik generator dan alat-alat seni.
www.binus.ac.id