Pedoman Dalam Mendesain User Interface
- Use The Eight Golden Rules
1.Menguupayakankonsistensi
2.Memenuhikegunaanyang universal
3.Menawarkan umpan balikyang informatif
4.Mengadakan dialogdesainuntuk menghasilkanpenutupan(kesimpulan)
5.Mencegah terjadinya kesalahan
6.Memungkinkan izin pembalikantindakan
7.Mendukungfokus internal kontrol
8.Mengurangi bebanmemori jangka pendek
- Prevent Errors
Kesalahan yang dibahas di sini bukan kesalahan yg terjadi saat perancangan, tetapi kesalahan yang dapat dilakukan oleh pengguna.
Kesalahan pengguna dapat terjadi bahkan pada layar yang telah dirancang dengan baik. Misalnya Pada form login, kesalahan bisa terjadi seperti alamat email palsu atau kata sandi.
Interface analis dan desainer harus mampu memprediksi kemungkinan terjadinya kesalahan pada lokasi yg kemungkinanan dapat terjadi kesalahan,desainer harus mencegah kesalahan tersebut di mana tindakan yang benar harus dilakukan.
Tindakan yang benar:
membuat labeldeskriptif, menonaktifkantindakanyang tidak pantas, memberikan penyelesaian otomatis.
Kalimatlengkapadalah cara lainuntuk mencegah kesalahan:
A.Perintahabstraktunggal
B.Macro dansubrutin
- Ensure Human Control while Increasing Automation
Tingkat otomatisasi meningkat sebagai prosedur standar dan menjadi tekanan untuk meningkatkan produktivitas.
Dengan tugas-tugas rutin, otomatisasi yang diinginkan, karena dapat mengurangi potensi kesalahan dan beban kerja pengguna.
Pengawasan manusia diperlukan untuk menghadapi dunia nyata sistem terbuka.
Penilaian manusia diperlukan untuk acara tak terduga seperti dalammelestarikan keamanan, untuk menghindari kegagalan, atau untuk meningkatkan kualitas produk.
Contoh:
Sistem kontrol lalu lintas udara memiliki tindakan yg umum: mengubah ketinggian pesawat, pos, atau kecepatan. Tindakan dapat berjalan secara otomatis. Kontroler harus berada di sana untuk bertindak dalam situasi darurat yg tak terduga. Sistem otomatis dapat mengontrol lalu lintas penuh, tetapi di matikankaarena keadaan cuaca yg buruk. Ketika dua pesawat harus mendarat. Pada saat ini, penilaian manusia diperlukan untuk memutuskan mana pesawat yg akan mendarat terlebih dahulu.
- Theories
Teorideskriptifmengembangkanterminologiuntuk bendadan tindakanyg menjelaskanurutan kejadian, misalnyadesain olehtingkatteori, tahaptindakan model, teori konsistensi.
Keterampilan motorikteoriprediksikinerjadigunakanuntuk memprediksiwaktu untuktindakanmotorik, misalnyakeystrokingataumenunjukanwaktu.
Teoripersepsidigunakanuntuk memprediksiwaktuyg di butuhkan untuktindakan persepsi, misalnyawaktu yg di perlukanuntuk membaca teks, daftar, diformat display.
Teori kognitifmelibatkanjangka pendek, jangka panjang, danmemori kerjadan digunakanuntuk memprediksi waktu uttukbelajardan merespon.
- DesignbyLevels
Memisahkan konsep menurut tingkat
Empat tingkat Approach (Foley dan van Damme, 1995)
1.Tingkat konseptual
menggambarkankonsep ataumodel mentaldarisistem.
2.Tingkat semantik
menjelaskanartidarisemua bagianyang membangunkonsepmodel mental
3.Tingkat sintaks
menjelaskanaturan atautata bahasayang membangunsemantik
Sebagai contoh:mengacu padabagianuntukmengetikpassword,aturanadalah:
a.Label`Sandi` tidakbisa hanya 1 karakter
b.Text field tidak boleh kosong
c.Labelharusdiikuti olehtect field (kanan atau di bawahlabel)
4.Tingkat leksikal
menggambarkanunitdasaryang membangunsintaks, misalnya label, text field,combobox, tombol, checkbox,radiobutton.
- StagesofAction Model
Model inimenggambarkantahaptindakan yangpenggunamelaluidalam menggunakansistem interaktif, yang ditawarkan olehNorman(1988):
1.Membentuktujuan
2.Pembentukanniat
3.Menentukantindakan
4.Pelaksanaantindakan
5.Mengamatisistem negara
6.Menafsirkansistem negara
7.Mengevaluasihasil
www.binus.ac.id